汉末会战沙盘

汉末会战沙盘

选剧本开战役,或选战例打一场会战
v25 · 游玩 / 编辑器
野战第1日回合0远距
乙后阵
甲后阵
组织度 体力 动摇(组织度<50%) 帅主将所在中军 侧本回合在侧击 袭突袭行军队列 行军中(左下为展开回合) 右上数字:现存兵员

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战斗编辑 · 改动即时重新布阵

战场 BATTLEFIELD

战例
地形
会战模式
会战天数
天气
开战时段
白天每段约 4 回合(傍晚 3),夜间每段 5 回合;傍晚议事,可收兵过夜,或夜战续攻。
对射回合

沙盘试推

战斗批量:用「战斗编辑」中的当前编成连续打多场会战

战斗批量推演 使用「战斗编辑」中的当前编成

点击“开始推演”,按当前编成和规则连续演算多场,统计胜率、持续回合和各兵种损失。

战术编辑

战术执行期间,本方享有该战术的效果倍率;若敌方当时所用战术在本战术的“克制”名单内,本方攻击与致组织伤再乘以 (1+克制值)。AI 选战术时会把“我克敌 − 敌克我”乘以权重计入适用度。修改即时生效,并记在本浏览器里。

克制总览(行克列:行战术执行时遇列战术)

兵种表 每部 1000 人

远程 / 杀伤(打轻装)/ 破阵(打披甲)/ 阵坚(守方抵挡)/ 锐气(攻方抵挡)/ 披甲率 / 甲胄 / 破甲 / 冲击 / 宽度 / 组织度 / 装填回合 / 远距倍率 / 速度(遭遇战展开快慢)

阵型 FORMATION

正面宽度× / 两翼容量± / 攻击、抵挡、受组织伤、致组织伤、体力消耗、冲击、远程为倍率 / 护翼、调度为加值 / 克制:对方用该阵时本方攻击与致组织伤 ×(1+值),格式如"方圆:0.1 长蛇:0.1"

状态效果 激发条件 → 对本方 / 对敌方

每种状态在条件成立时自动激发。倍率填 1 为无变化,加值填 0 为无变化。如"主将前阵督战":受组织伤 ×0.96、稳阵 ×1.10,即主将居前激励各部、组织度更耐打。取消勾选即停用该状态。

地形 TERRAIN

结算参数

修改即时生效,下一场布阵起使用新数值;会记在本浏览器里。